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  • 上線首周點(diǎn)播過億 精品國漫背后的“內(nèi)容幕僚”

    時(shí)間:2023-11-23 10:50:11閱讀:387
    12月8日,國內(nèi)首部特工動(dòng)畫《槍神記》于騰訊視頻獨(dú)家開播。動(dòng)畫根據(jù)同名人氣網(wǎng)游改編而來,由大腦天宮團(tuán)隊(duì)編劇,企鵝影視、天美N1創(chuàng)新產(chǎn)品中心、魔鎧科技聯(lián)合出品,每周五中午12點(diǎn)更新。此次,《槍神記》以超
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    12月8日,國內(nèi)首部特工動(dòng)畫《槍神記》于騰訊視頻獨(dú)家開播。動(dòng)畫根據(jù)同名人氣網(wǎng)游改編而來,由大腦天宮團(tuán)隊(duì)編劇,企鵝影視、天美N1創(chuàng)新產(chǎn)品中心、魔鎧科技聯(lián)合出品,每周五中午12點(diǎn)更新。此次,《槍神記》以超高成本保證了動(dòng)畫的創(chuàng)意與品質(zhì),將為觀眾呈現(xiàn)一場視覺與腦洞的饕餮盛宴。

    新鮮血液 ,次時(shí)代游戲動(dòng)漫上線

    2012年《槍神紀(jì)》問世,憑借科幻、冒險(xiǎn)、時(shí)尚、射擊多元結(jié)合,成就了《槍神記》的創(chuàng)新與前衛(wèi),吸引了一群核心擁躉并樹立了不俗的口碑,并在騰訊旗下的一系列游戲產(chǎn)品中找到了一席之地。

    也正是在“動(dòng)作”、“社交”、“用戶群”等方面進(jìn)行了大膽突破,讓《槍神記》的游戲樂趣不局限于傳統(tǒng)射擊網(wǎng)游的框架中,這也使其文化更經(jīng)得起推敲和深度開發(fā),可見《槍神記》在當(dāng)下泛娛樂化脫穎而出并非運(yùn)氣。

    或許是由于國內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)并不敢輕易操作一個(gè)復(fù)雜的故事,亦或是中國的“影游聯(lián)動(dòng)”正處于摸索階段,目前國內(nèi)大型游戲改編動(dòng)漫作品題材大多是傳統(tǒng)的仙俠、玄幻題材,動(dòng)畫市場需要擴(kuò)展,國內(nèi)熱門游戲并不少,但是并沒有產(chǎn)出如《魔獸》、《刺客信條》等體量的作品,因此《槍神記》的上線對于業(yè)界而言是一個(gè)好現(xiàn)象。

    拒絕空洞, 《 槍神記 》 要“ 好好講故事 ”

    此次,《槍神記》不僅通過尖端技術(shù),實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫的極致視覺效果,也在劇情人設(shè)、配音、音樂等重要環(huán)節(jié)進(jìn)行了大力投入。但是,拍攝技術(shù)是輔助作品內(nèi)容的,歸根結(jié)底,一部好的作品需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容加以呈現(xiàn)。

    目前國內(nèi)的動(dòng)畫作品仍舊偏向“低幼化”,雖然在畫質(zhì)上有了進(jìn)步,但是在劇情延展、人物關(guān)系塑造等方面依舊缺乏深度。換言之,一部精品化、成人化的動(dòng)畫作品除了技術(shù)上的革新,在內(nèi)容層面上更需要受眾的覆蓋與認(rèn)知。

    此次,《槍神記》從游戲到3D動(dòng)畫內(nèi)容改編,大腦天宮團(tuán)隊(duì)與騰訊、天美、魔鎧多方協(xié)作,基于完善的動(dòng)漫創(chuàng)作系統(tǒng)與豐富的影視創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),敘述出獨(dú)特的故事內(nèi)容,并在細(xì)節(jié)上講求考究。在故事架構(gòu)和節(jié)奏上更多的通過情感牽絆與歸屬,使得劇情與人物更鮮活、更有代入感。

    值得一提的是,大腦天宮團(tuán)隊(duì)將游戲中片段化的世界觀升級為結(jié)構(gòu)式、長線敘事的完整世界觀,可通用于動(dòng)漫、影 視、游戲。同時(shí),情節(jié)量與敘事節(jié)奏也比以往國漫作品增加2-3倍,并在“熱血少年漫”基礎(chǔ)上加以“懸疑、青春、宅門、諜戰(zhàn)”等多元素,配合“反套路”創(chuàng)作模式以及“打造真正的中式特工”概念,引起中國動(dòng)漫迷更多共鳴,讓《槍神記》與其它國漫“不一樣”。

    內(nèi)容領(lǐng)航 , 實(shí)現(xiàn)“ 全鏈條 ” 服務(wù)

    《槍神紀(jì)》長達(dá)5年的運(yùn)營,為IP本身故事性和世界觀已經(jīng)積累了不少資源。加以大腦天宮團(tuán)隊(duì)對于劇情的改進(jìn)、強(qiáng)化,讓《槍神記》更有底氣嘗試“影視化之路”。不僅是動(dòng)漫市場,縱觀整個(gè)中國影視行業(yè)也深知:熱門IP相當(dāng)于一個(gè)熱門話題,卻不等于擁有好劇本,“好內(nèi)容”比“好項(xiàng)目”更加至關(guān)重要。

    而致力于內(nèi)容研究和故事開發(fā)的大腦天宮團(tuán)隊(duì),一向被譽(yù)為“內(nèi)容幕僚天團(tuán)”。對于創(chuàng)作,一貫秉承著自己的原則。創(chuàng)意是團(tuán)隊(duì)的核心引擎,他們通過挖掘最微小的點(diǎn)子,持續(xù)迭代,使其成為真正有價(jià)值的創(chuàng)意。并且,團(tuán)隊(duì)把創(chuàng)作比喻為“將自己扔進(jìn)煉丹爐”——將知識(shí)技巧、審美體驗(yàn)、生活閱歷全部融入其中,不惜工本。

    同時(shí),他們始終用做學(xué)問的態(tài)度驗(yàn)證創(chuàng)作成果,因?yàn)槿魏胃行缘膭?chuàng)作終將成為理性的產(chǎn)品。不止有個(gè)人表達(dá),還要符合創(chuàng)作規(guī)律、市場需求。另外,團(tuán)隊(duì)內(nèi)逐步完善的調(diào)研系統(tǒng),在未來也可以更好的協(xié)助優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作。

    此外,大腦天宮對于市場也頗具前瞻性。他們發(fā)現(xiàn),在ACG領(lǐng)域,專業(yè)的內(nèi)容服務(wù)幾乎空白。于是,在2017年成立了七碗飯動(dòng)漫。專注于ACG內(nèi)容孵化,以“泛次元”思維進(jìn)行創(chuàng)作的文本,能夠在動(dòng)漫、影視、游戲之間高效通行 。

    未來,大腦天宮將與更多頭部公司深度結(jié)合,輸送先進(jìn)、可靠的智力成果。在整個(gè)文化產(chǎn)品的創(chuàng)造過程中,繼續(xù)發(fā)揮不可替代的作用。

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